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Englisch für 5-Jährige: Bewegung und einfache Befehle

Englisch für Fünfjährige lässt sich besonders gut mit Bewegung und einfachen Anweisungen verbinden. Starten Sie mit wenigen Kommandos wie „Stand up“, „Jump“ oder „Touch your nose“, zeigen Sie die Bewegung zuerst selbst und geben Sie Ihrem Kind später die Führung.

Redaktion Labugen ·

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Kurz gesagt: Wie lernt ein fünfjähriges Kind Englisch durch Bewegung?

  • Wählen Sie 4–5 Kommandos, die sich leicht mit dem Körper zeigen lassen.
  • Sagen Sie am Anfang das Kommando und führen Sie die Bewegung gemeinsam mit Ihrem Kind aus.
  • Nach einigen Wiederholungen sagen Sie nur noch das Kommando und geben Ihrem Kind Zeit zu reagieren.
  • Wenn ein Kommando sicher klappt, verbinden Sie zwei: „Stand up and clap your hands“.
  • Danach ergänzen Sie „in“, „on“, „under“ und kurze Wendungen mit Gegenständen.
  • Nach einigen Spielen tauschen Sie die Rollen, sodass Ihr Kind Ihnen die Kommandos gibt.

Frühere Schritte finden Sie in Englisch für Dreijährige und Englisch für Vierjährige. Hier gehen wir von einzelnen Wörtern weiter zum Verstehen gesprochener Anweisungen durch Bewegung.

Was ist die TPR-Methode „hören und handeln“?

TPR, also Total Physical Response, ist ein Ansatz, bei dem ein Kind eine Anweisung in einer zusätzlichen Sprache hört und körperlich darauf reagiert. Es muss nicht sofort sprechen. Zuerst verbindet es den Klang der Wendung mit einer Handlung: Es hört „Stand up“ und steht auf oder „Touch your nose“ und berührt seine Nase.

James J. Asher entwickelte den TPR-Ansatz. Der British Council beschreibt ihn als Methode, die auf Anweisungen, Vormachen und körperlicher Reaktion der Lernenden beruht. Für ein fünfjähriges Kind gilt praktisch: weniger übersetzen, mehr zeigen.

Bewegungsverben, Körperteile, Richtungen und Präpositionen lassen sich auf diese Weise besonders leicht üben. Sie brauchen nur etwas Platz auf dem Boden, einen Ball, eine Kiste oder ein Kissen.

Welche englischen Kommandos eignen sich für Fünfjährige?

Beginnen Sie mit Anweisungen, die genau eine klare Handlung auslösen. Führen Sie nicht alle an einem Tag ein. Wählen Sie 4–5 und nutzen Sie sie mehrere Tage lang in einem kurzen Spiel.

Englisches Kommando

Bedeutung in der Handlung

Bewegung oder Geste

Einfaches Spiel

Stand up

aufstehen

vom Boden oder Stuhl aufstehen

„Start–Stopp“

Sit down

sich hinsetzen

hinsetzen

schnelle Positionswechsel

Jump

einmal springen

ein Sprung

zu einem Kissen springen

Turn around

sich umdrehen

sich auf der Stelle drehen

„Simon Says“

Clap your hands

in die Hände klatschen

klatschen

im Rhythmus klatschen

Stamp your feet

mit den Füßen stampfen

stampfen

Tiere nachahmen

Touch your nose

die Nase berühren

Finger an die Nase

Körperteile-Spiel

Touch your head

den Kopf berühren

Hand auf den Kopf

Körperteile-Spiel

Close your eyes

die Augen schließen

Augen geschlossen

Gegenstände erraten

Open your eyes

die Augen öffnen

Augen offen

Gegenstände erraten

Give me the ball

mir den Ball geben

den Ball weiterreichen

Gegenstände weitergeben

Put the ball in the box

den Ball in die Kiste legen

den Ball in die Kiste legen

Aufräumspiel

Put the toy on the chair

das Spielzeug auf den Stuhl legen

das Spielzeug ablegen

die Präposition „on“ üben

Put the car under the table

das Auto unter den Tisch schieben

das Auto darunter schieben

„under“ üben

Find something red

einen roten Gegenstand suchen

nach einer Farbe suchen

Farben-Wettrennen

Go to the door

zur Tür gehen

sich durch den Raum bewegen

kleiner Kommando-Parcours

Walk like a cat

sich wie eine Katze bewegen

leise auf Zehenspitzen gehen

Tiere nachahmen

Freeze

stehen bleiben und sich nicht bewegen

auf der Stelle erstarren

Tanz-und-Stopp-Spiel

Verändern Sie danach immer nur ein Element: Tauschen Sie „red“ gegen „blue“ oder „ball“ gegen „car“. So versteht Ihr Kind die Struktur, statt nur eine feste Wendung auswendig zu lernen.

Wie starten Sie, ohne aus dem Spiel eine Abfrage zu machen?

Beginnen Sie damit, das Kommando gemeinsam auszuführen. Sagen Sie „Jump“ und springen Sie zusammen mit Ihrem Kind. Wiederholen Sie es zwei- oder dreimal. Dann sagen Sie nur „Jump“ und warten. Springt Ihr Kind, funktioniert die Methode.

Reagiert Ihr Kind nicht, fragen Sie nicht: „Was bedeutet jump?“. Zeigen Sie den Sprung einfach noch einmal. Ziel ist, die Anweisung im Zusammenhang zu verstehen und nicht eine Übersetzung ins Deutsche nennen zu können.

Auch ein Kuscheltier kann helfen. Der Teddy kann so tun, als würde er „nichts verstehen“, während Ihr Kind ihm zeigt, was zu tun ist. So fühlt sich Ihr Kind nicht geprüft.

Welche Kommando-Spiele dauern nur 5–10 Minuten?

Am besten funktionieren Spiele mit einer klaren Regel und schneller Bewegung. Fünf Minuten reichen, um mehrere Wendungen zu wiederholen, ohne die Aktivität unnötig in die Länge zu ziehen.

„Simon Says“

Der Elternteil sagt: „Simon says: touch your nose“, und das Kind führt die Bewegung aus. Kommt die Anweisung ohne „Simon says“, bleibt das Kind still. Schließen Sie Ihr Kind am Anfang nach einem Fehler nicht aus – lachen Sie gemeinsam darüber und spielen Sie weiter.

Kommando-Parcours

Legen Sie ein Kissen, eine Kiste und einen Stuhl bereit. Führen Sie Ihr Kind mit Anweisungen: „Go to the chair“, „Jump“, „Put the ball in the box“, „Turn around“. Sobald der Ablauf vertraut ist, ändern Sie die Reihenfolge.

„Freeze“ mit Musik

Spielen Sie Musik ab. Wenn Sie sie stoppen, sagen Sie „Freeze“. Danach ergänzen Sie Kommandos wie „Clap your hands“, „Turn around“ und „Touch your head“. Ihr Kind kann reagieren, ohne einen vollständigen Satz sprechen zu müssen.

Schatzsuche

Verstecken Sie einige Gegenstände. Geben Sie Hinweise wie „Look under the chair“, „Go to the door“ und „Find something red“. Am Anfang können Sie auf den Ort zeigen. Nehmen Sie die Geste nach und nach zurück.

Wenn Sie nach all der Bewegung etwas Ruhigeres möchten, nutzen Sie Aktivitätskarten zum Ausdrucken oder eine einfache Punktebild-Aufgabe mit Ornament für Fünfjährige. Während Ihr Kind arbeitet, verwenden Sie vertraute Anweisungen erneut, zum Beispiel „Take a pencil“, „Start here“ und „Stop“.

Wie steigern Sie den Schwierigkeitsgrad Schritt für Schritt?

Üben Sie zuerst ein Kommando, dann zwei nacheinander, und ergänzen Sie erst später Präpositionen und Gegenstände. Das ist leichter, als viele neue Wörter gleichzeitig einzuführen.

Stufe 1: ein Kommando

  • „Jump.“
  • „Sit down.“
  • „Clap your hands.“

Stufe 2: zwei Kommandos

  • „Stand up and jump.“
  • „Touch your nose and sit down.“
  • „Clap your hands and turn around.“

Stufe 3: ein Gegenstand

  • „Give me the ball.“
  • „Take the teddy.“
  • „Find the car.“

Stufe 4: in, on, under

  • „Put the ball in the box.“
  • „Put the teddy on the chair.“
  • „Put the car under the table.“

Sie müssen „in“, „on“ und „under“ nicht einzeln übersetzen. Zeigen Sie den Unterschied mit demselben Gegenstand. Ihr Kind sieht schnell, dass ein anderes Wort die Position des Gegenstands verändert.

Wann sollten Sie die Rollen tauschen und Ihr Kind die Kommandos geben lassen?

Wenn Ihr Kind mehrere Wendungen ohne Ihre Geste versteht, darf es führen. Die Kommandos müssen weder vollständig noch perfekt sein. Sagt Ihr Kind „Mama, jump“ oder „Ball in box“, akzeptieren Sie das und führen Sie die Handlung aus.

Sie können eine vollständigere Form vormachen, ohne direkt zu korrigieren. Ihr Kind sagt „Ball box“, Sie antworten „Put the ball in the box? OK!“ und machen es.

Was, wenn Ihr Kind auf Deutsch antwortet?

Akzeptieren Sie die Antwort und geben Sie die englische Form natürlich vor, ohne Nachsprechen zu verlangen. Fragen Sie „Where is the ball?“ und Ihr Kind antwortet auf Deutsch, während es unter den Tisch zeigt, können Sie sagen: „Yes, under the table“ und weiterspielen.

Wenn Ihr Kind die Anweisung versteht, verwandeln Sie den Moment nicht in einen Test auf die richtige gesprochene Antwort. Bauen Sie zuerst Verstehen und Sicherheit auf.

Für gelegentliche Abwechslung können Sie auch Lernspiele von Labugen nutzen. Bewegung und echte Gegenstände sind für räumliche Anweisungen aber weiterhin besonders hilfreich.

Welche Fehler sollten Sie beim Englischlernen mit Fünfjährigen vermeiden?

Der häufigste Fehler ist, zu viele Kommandos auf einmal einzuführen. Ein weiterer ist, ständig zu übersetzen und immer wieder zu fragen, ob Ihr Kind die Bedeutung noch weiß.

  • Korrigieren Sie nicht sofort jeden Sprechversuch.
  • Verlangen Sie nicht, dass Ihr Kind jede Wendung nachspricht.
  • Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad nicht nur deshalb, weil eine Anweisung einmal richtig ausgeführt wurde.
  • Machen Sie aus „Simon Says“ keinen Test mit Punkten.
  • Spielen Sie nicht weiter, wenn Ihr Kind deutlich müde ist.
  • Mischen Sie nicht fünf neue Themen in eine einzige Spielrunde.

Müssen Sie sich Sorgen machen, wenn Ihr Kind noch kein Englisch spricht?

Sie müssen nicht erwarten, dass Ihr Kind sofort spricht. Bei TPR kann es eine Zeit lang vor allem zuhören und körperlich reagieren. Auch der British Council beschreibt eine „stille Phase“, in der Lernende Sprache aufnehmen können, ohne unter Druck selbst sprechen zu müssen.

Wenn Ihr Kind einfache Anweisungen versteht, beim Spiel mitmacht und gern zu vertrauten Wendungen zurückkehrt, ist das bereits wertvolles Sprachenlernen. Durch den Rollentausch können Sie zum Sprechen einladen, müssen es aber nicht erzwingen.

Wenn Sie sich auch um die allgemeine Sprech- und Sprachentwicklung Ihres Kindes auf Deutsch Sorgen machen – etwa weil es Alltagsanweisungen schwer versteht oder nur sehr wenig kommuniziert –, sprechen Sie mit einer pädagogischen Fachkraft in der Kita, einer logopädischen Fachkraft oder einer anderen passenden Fachperson. Dieser Artikel ist keine Beurteilung der Sprachentwicklung.

Wie können Sie eine einfache Woche mit Englischspielen planen?

Sie brauchen nicht jeden Tag eine eigene Unterrichtsstunde. Ein kurzes Spiel mit denselben Wendungen reicht.

Tag

Spiel

Das üben Sie

Montag

„Simon Says“

stand up, sit down, jump

Dienstag

„Freeze“

freeze, clap, turn around

Mittwoch

Farbensuche

find something red/blue

Donnerstag

Kiste und Spielzeug

in, on, under

Freitag

Hindernisparcours

zwei Kommandos nacheinander

Wochenende

Ihr Kind führt

selbstständig Kommandos geben

Wenn Ihr Kind dasselbe Spiel wiederholen möchte, lassen Sie es. Weitere entspannte Ideen finden Sie im Elternratgeber.

Quellen

  • James J. Asher, „The Total Physical Response Approach to Second Language Learning”, The Modern Language Journal, 1969: https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1540-4781.1969.tb04552.x
  • Richard Frost, British Council TeachingEnglish, „Total physical response – TPR”, 2004: https://www.teachingenglish.org.uk/professional-development/teachers/teaching-knowledge-database/t-w/tpr
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Häufige Fragen

Wie lange sollte ein Englischspiel für Fünfjährige dauern?
Am Anfang reichen 5–10 Minuten mit einem einzigen Spiel. Meist ist es besser aufzuhören, solange Ihr Kind noch Lust hat, als die Aktivität so lange auszudehnen, bis das Interesse nachlässt.
Muss ein fünfjähriges Kind jedes englische Kommando nachsprechen?
Nein. Zunächst kann Ihr Kind einfach zuhören und mit Bewegung reagieren. Laden Sie durch Spiel und Rollentausch zum Sprechen ein, verlangen Sie aber nicht das Nachsprechen jeder Wendung.
Wie kann ich einem fünfjährigen Kind in, on und under beibringen?
Nutzen Sie ein Spielzeug zusammen mit einer Kiste, einem Stuhl und einem Tisch. Sagen Sie die Anweisung und zeigen Sie die Position zuerst selbst. Nehmen Sie die Geste schrittweise zurück, sobald Ihr Kind die Wörter versteht.
Was tun, wenn mein Kind während des Spiels auf Deutsch antwortet?
Akzeptieren Sie die Antwort und geben Sie die englische Form ganz natürlich vor. Sie müssen kein sofortiges Nachsprechen verlangen und sollten aus der Situation keine Abfrage machen.
Wann kann mein Kind selbst englische Kommandos geben?
Sobald Ihr Kind mehrere vertraute Wendungen ohne Gesten versteht, darf es die Führung übernehmen. Kurze oder unvollständige Kommandos sind am Anfang völlig in Ordnung; reagieren Sie natürlich und geben Sie eine vollständigere Form als Sprachmodell vor.
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