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Labugen

Labirinto grande para crianças dos 8 aos 10 anos — conjunto 579723

Um explorador perdeu-se algures num labirinto de 16×12 casas, entre corredores em ruínas, e a criança dos 8 aos 10 anos que segura no lápis é a única que pode encontrar a saída.

    1 página A4 · para casa e para a escola

    Todas as fichas: Labirintos

    Labirinto: grande (a partir dos 8 anos)

    LabugenLabugen para colorir

    Como utilizar esta ficha de atividades

    • Leia em voz alta o início da história: o explorador entrou pelo portão na extremidade do labirinto e tem de chegar à saída mais distante antes do pôr do sol.
    • A criança traça o caminho e conta o que o explorador encontra em cada beco sem saída, como uma porta trancada ou uma pedra caída.
    • Ao chegar à saída, escreve na margem uma frase final sobre como o explorador conseguiu regressar a casa.

    O que esta ficha de atividades desenvolve

    A grelha grande, com 192 casas, é suficientemente longa para uma verdadeira aventura, com vários contratempos, o que combina bem com uma história. Inventar acontecimentos em cada beco sem saída mantém a criança motivada durante as tentativas e os erros próprios dos labirintos grandes. Juntar o planeamento à narração também ajuda a praticar a sequência dos acontecimentos, pois estes têm de seguir a ordem do caminho.

    Ideia para brincar

    Depois de terminar, a criança pode desenhar na margem uma pequena legenda do mapa, usando símbolos próprios — por exemplo, uma cruz para o acampamento e uma linha ondulada para um rio — e acrescentá-los aos becos sem saída vazios. O labirinto transforma-se num mapa desenhado à mão pelo explorador, para guardar.

    Perguntas e respostas

    Perguntas dos pais

    A ficha inclui um explorador ou outros desenhos?
    Não, o labirinto é simples; o explorador existe apenas na história que contar, e os símbolos são acrescentados pela criança.
    Um labirinto de 16×12 é demasiado longo para fazer de uma só vez?
    Muitas crianças dos 8 aos 10 anos terminam-no de uma vez, mas também pode parar a história num beco sem saída e continuar no dia seguinte.
    Como é que a história ajuda a resolver o labirinto?
    Dar uma razão a cada beco sem saída faz com que voltar atrás pareça fazer parte da aventura, e não um erro.
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