Mestre do teclado
As letras caem em direção à água — prime nas teclas correspondentes para as apanhar. O jogo ajusta automaticamente a velocidade à capacidade da criança.
Prime a tecla correspondente à letra dentro da bolha. A ronda termina quando três letras caem na água.
Mestre do teclado é um jogo rápido de reflexos que também funciona como exercício de digitação. As letras caem em direção à água dentro de bolhas, e a criança prime a tecla correspondente. A bolha rebenta, a letra transforma-se numa nuvem de pequenas bolhas e o contador de acertos consecutivos aumenta.
O jogo mede o tempo de resposta de cada letra e ajusta a velocidade para que a criança acerte cerca de nove em cada dez vezes. Assim, o desafio não se torna aborrecido nem frustrante. Depois de um erro, o jogo abranda e mostra onde encontrar a tecla certa — transformando os erros em momentos de aprendizagem que duram intencionalmente mais do que a recompensa por uma resposta correta.
As letras não são sempre as mesmas. Dependem do alfabeto do idioma e da disposição do teclado, por isso uma criança que usa um teclado AZERTY começa com letras diferentes de outra que usa QWERTZ, enquanto um teclado grego começa pelas letras gregas. O primeiro nível usa apenas as letras da fila central, seguindo-se a fila superior, a fila inferior, os caracteres acentuados e as letras maiúsculas.
É possível jogar uma ronda sem criar uma conta. Depois de iniciar sessão, o jogo guarda a pontuação, o melhor resultado pessoal para essa combinação de nível, idioma e tipo de teclado, e os pontos de experiência usados nas classificações.