Ga naar inhoud
Labugen

Grote doolhof voor 8-10 jaar — set 579723

Een ontdekkingsreiziger is verdwaald in een doolhof van 16×12 met gangen vol ruïnes. Alleen het kind van 8 tot 10 jaar met het potlood in de hand kan de weg naar buiten vinden.

    1 A4-pagina · voor thuis en in de klas

    Alle werkbladen: Doolhoven

    Doolhof: groot (8+ jaar)

    LabugenLabugen om in te kleuren

    Zo gebruik je dit werkblad

    • Lees het begin van het verhaal voor: de ontdekkingsreiziger is door de poort aan de rand van de doolhof naar binnen gegaan en moet vóór zonsondergang de uitgang aan de andere kant bereiken.
    • Je kind tekent de route en vertelt wat de ontdekkingsreiziger in elke doodlopende gang vindt, zoals een gesloten deur of een omgevallen steen.
    • Bij de uitgang schrijft je kind in de kantlijn één slotzin over hoe de ontdekkingsreiziger thuiskwam.

    Wat je kind hiermee oefent

    Het grote raster met 192 vakjes biedt genoeg ruimte voor een echte tocht met verschillende tegenslagen. Dat past goed bij een verhaal. Door bij elke doodlopende gang iets te verzinnen, blijft je kind gemotiveerd om te proberen en opnieuw te beginnen, zoals bij grote doolhoven vaak nodig is. Plannen en verhalen vertellen oefenen samen ook het ordenen van gebeurtenissen: wat er in het verhaal gebeurt, moet de volgorde van de route volgen.

    Speelidee

    Na afloop kan je kind in de kantlijn een kleine legenda tekenen met eigen tekens, bijvoorbeeld een kruis voor het kamp en een golflijn voor een rivier. Die tekens kan je kind ook in lege doodlopende gangen zetten. Zo wordt de doolhof een zelfgetekende kaart van de ontdekkingsreiziger om te bewaren.

    Vragen en antwoorden

    Vragen van ouders

    Staat er een ontdekkingsreiziger of een andere tekening op het blad?
    Nee, er staat alleen een doolhof op. De ontdekkingsreiziger komt alleen voor in jullie verhaal en je kind voegt zelf eventuele tekens toe.
    Is een doolhof van 16×12 te lang om in één keer te maken?
    Veel kinderen van 8 tot 10 jaar maken hem in één keer af. Maar het verhaal kan ook bij een doodlopende gang stoppen en de volgende dag verdergaan.
    Hoe helpt het verhaal bij het oplossen?
    Door elke doodlopende gang een reden te geven, voelt teruggaan als een deel van het avontuur in plaats van een fout.
    Advertentie