
In breve: come usare un gioco per ripassare?
- Scegli prima una sola abilità, per esempio conteggio, memoria visiva, logica o uso della tastiera.
- Inizia con una breve attività senza schermo o una scheda.
- Giocate quando tuo figlio è ancora concentrato, non soltanto dopo un lungo blocco di esercizi.
- Una sessione può durare circa 10–15 minuti. È una durata pratica per il ripasso, non un limite rigido valido per ogni bambino.
- Dopo il gioco fai una sola domanda: «Che cosa hai allenato oggi?» oppure «Che cosa farai diversamente la prossima volta?».
- Se il gioco inizia ad assorbire più attenzione dell’abilità che state esercitando, passa a un’altra forma di ripasso.
Un gioco usato per ripassare fa parte del processo di apprendimento. Ha un obiettivo chiaro ed è vicino all’argomento che si sta esercitando. Un gioco usato come premio funziona diversamente: il bambino lo ottiene solo dopo il «vero studio», rafforzando la divisione tra dovere e piacere.
In che cosa un gioco educativo usato per ripassare è diverso da un premio?
Un gioco di ripasso dovrebbe rispondere a «Che cosa stiamo esercitando oggi?» e non a «Che cosa avrai quando avrai finito?». Così il bambino vede il gioco come uno dei modi per lavorare su un contenuto, insieme a conversazione, schede, costruzioni o quaderno.
Esempio: tuo figlio sta esercitando il riconoscimento delle quantità. Prima dispone 8 costruzioni e controlla quante sono. Poi può passare a Banco di pesci Labugen, dove conta le creature e sceglie la risposta corretta. Il gioco ha sei livelli di difficoltà, quindi la sfida può essere adattata alle capacità attuali del bambino.
Anche il momento conta. Non lasciare il gioco alla fine di una lunga serata, quando tuo figlio è già stanco. Un breve ripasso è più utile quando riesce ancora a concentrarsi sull’obiettivo.

Come scegliere giochi educativi per bambini della scuola primaria?
Nomina prima l’abilità, poi scegli il gioco. Per un bambino dei primi anni della primaria, «educativo» non significa automaticamente «adatto per oggi». Il gioco deve corrispondere a ciò di cui ha bisogno in questo momento.
In Labugen puoi usare quattro giochi diversi per quattro obiettivi:
- Maestro della tastiera sviluppa l’uso della tastiera. Le lettere cadono e il ritmo si adatta automaticamente.
- Che cosa è scomparso? allena la memoria visiva. Il bambino deve riconoscere l’oggetto mancante. Non c’è un timer e non è necessario saper leggere.
- Acquedotto Labugen è un gioco di logica in cui il bambino ruota i tubi. Ogni schema ha una soluzione e non c’è un timer.
- Banco di pesci Labugen allena il senso del numero e il conteggio delle creature. Ha sei livelli di difficoltà.
L’intera sezione giochi educativi Labugen è utile quando vuoi abbinare un’attività a un obiettivo preciso invece di scegliere un titolo a caso.
Come abbinare un gioco a una scheda?
Lo schema più semplice è «breve scheda → gioco → una domanda». La scheda permette al bambino di lavorare con calma senza la stimolazione dello schermo. Il gioco offre un secondo contesto per la stessa abilità.
Per il conteggio puoi cominciare con pochi esercizi semplici delle schede da stampare, poi scegliere Banco di pesci Labugen. Per il pensiero logico usa un breve labirinto o un’attività dei generatori di schede, seguita da Acquedotto Labugen.
Non cercare di abbinare ogni scheda a ogni gioco. Se la scheda allena l’addizione scritta e il gioco la memoria visiva, sono due attività diverse. È meglio dire chiaramente «Adesso alleniamo la memoria» che fingere che tutto sia un unico compito.
Per un bambino più piccolo, disegni educativi da colorare o semplici disegni da colorare da stamparepossono essere utili anche quando serve un’attività più tranquilla e senza schermo dopo l’esercizio.

Come può essere una settimana con i giochi educativi?
Non è necessario giocare ogni giorno. Alcune brevi sessioni di ripasso sono migliori di un’unica sessione lunga nel fine settimana.
Giorno | Obiettivo | Prima del gioco | Gioco o attività | Domanda dopo il gioco |
|---|---|---|---|---|
lunedì | senso del numero | conta 2–3 gruppi di costruzioni | Banco di pesci Labugen, 1–2 brevi round | «Come hai riconosciuto più velocemente la quantità?» |
martedì | memoria visiva | guarda 5 oggetti e coprine uno | Che cosa è scomparso? | «Che cosa ti ha aiutato a ricordare?» |
mercoledì | pausa dagli schermi | scheda o disegno da colorare | materiale da stampare | «Che cosa hai fatto da solo oggi?» |
giovedì | logica e pianificazione | labirinto semplice | Acquedotto Labugen | «Da dove hai iniziato?» |
venerdì | tastiera | trova 5 lettere sulla tastiera | Maestro della tastiera | «Quali lettere riesci a trovare più velocemente adesso?» |
fine settimana | scelta del bambino | ricordagli l’obiettivo | un gioco già conosciuto | «Che cosa vorresti esercitare la prossima settimana?» |
Non devi seguire il piano giorno per giorno. Se tuo figlio torna a casa stanco, è meglio accorciare o rimandare l’attività che completare il ripasso solo perché era previsto.

Quanto tempo davanti allo schermo dovrebbe occupare un gioco educativo?
Per una sessione di ripasso, circa 10–15 minuti sono di solito sufficienti, ma non si tratta di un limite ufficiale giornaliero per gli schermi. Per i bambini della primaria è più utile chiedersi se gli schermi stanno togliendo spazio a sonno, movimento, conversazione, gioco libero e attività pratiche, invece di cercare un unico numero magico.
Le linee guida OMS per bambini e ragazzi di 5–17 anni raccomandano in media almeno 60 minuti al giorno di attività fisica da moderata a vigorosa nell’arco della settimana e di limitare il tempo sedentario. Non fissano un unico numero massimo di minuti ricreativi davanti allo schermo per tutta la fascia 5–17 anni.
Considera il gioco educativo come una parte della giornata, non come una categoria di schermo «senza limiti». Se tuo figlio ha già svolto molte attività digitali, fate il ripasso su carta, con costruzioni o al tavolo.
Come parlare dopo il gioco perché ciò che si è imparato resti?
Basta un minuto e una buona domanda. L’obiettivo non è interrogare il bambino, ma portare la sua attenzione sul modo in cui ha risolto il compito.
Puoi chiedere:
- «Che cosa è stato più facile oggi?»
- «Dove ti sei bloccato?»
- «Come hai capito quale risposta era giusta?»
- «Che cosa vorresti riprovare?»
- «Fammi vedere come ci sei arrivato.»
Dopo Banco di pesci Labugen, chiedi al bambino di mostrare una quantità simile con le costruzioni. Dopo Che cosa è scomparso?, metti tre o quattro oggetti sul tavolo e nascondine uno. Dopo Acquedotto Labugen, chiedi da quale parte dello schema ha iniziato. Dopo Maestro della tastiera, scegliete due lettere che vuole trovare più velocemente il giorno seguente.
Passare dallo schermo alla conversazione o a oggetti reali ti aiuta a capire se il bambino ha compreso il compito oltre alle semplici meccaniche del gioco.

Come capire quando il gioco ha smesso di insegnare?
Un gioco smette di servire come ripasso quando l’obiettivo di apprendimento scompare dalla vista. Non significa che il gioco sia diventato «cattivo»: semplicemente, in quel momento non sta aiutando l’obiettivo che avevi scelto.
Osserva questi segnali:
- tuo figlio vuole ripetere soltanto la parte più facile per ottenere successi rapidi;
- dopo aver giocato non sa dire che cosa stava realmente esercitando;
- negozia sempre più round, ma non vuole tornare all’attività;
- si arrabbia soprattutto perché il gioco finisce, non perché il contenuto è difficile;
- il tempo davanti allo schermo inizia a sottrarre spazio a sonno, movimento, pasti o conversazione;
- è così stanco che reagisce soltanto, senza più ragionare.
Se succede, fermati prima oppure passa a un’attività senza schermo. Trovi idee più tranquille anche nella guida per genitori.
Quali errori fanno più spesso i genitori?
L’errore più comune è usare il gioco come moneta di scambio: «Se finisci i compiti, avrai 20 minuti di gioco». In questo modo il gioco resta fuori dall’apprendimento invece di diventare uno degli strumenti.
Altre trappole:
- Una sessione troppo lunga. Il bambino inizia a giocare soltanto quando è già stanco.
- Nessun obiettivo chiaro. Il genitore dice «gioca a qualcosa di educativo», ma non sa quale abilità si stia ripassando.
- Cambiare gioco continuamente. La novità prende il sopravvento sull’esercizio di un’abilità specifica.
- Un gioco troppo difficile. Il bambino lotta con le regole invece di esercitare l’abilità scelta.
- Un gioco troppo facile. Il successo arriva subito, ma non c’è più alcuno sforzo cognitivo.
- Nessuna conclusione chiara. Il genitore stabilisce la regola soltanto quando è il momento di spegnere lo schermo.
- Valutare il punteggio invece della strategia. È meglio chiedere «Come hai fatto?» che concentrarsi solo sui punti.
Un gioco educativo può sostituire l’apprendimento normale?
No. Un gioco è uno strumento di ripasso e non dovrebbe sostituire conversazione, scrittura a mano, libri, movimento o attività pratiche con oggetti reali.
Nei primi anni della scuola primaria sono utili attività diverse e ritmi adattati al bambino. Il percorso scolastico sviluppa competenze linguistiche, matematiche, digitali e motorie attraverso forme differenti di attività. Un gioco digitale può sostenere alcuni obiettivi, ma solo come un elemento tra gli altri.
Se vuoi organizzare il ripasso nell’arco della settimana, combina schermi, schede, lettura, conteggio di oggetti, movimento e conversazione. Così il bambino esercita la stessa abilità in più contesti.
Quando è utile parlare con un insegnante o uno specialista?
Non apprezzare un singolo gioco non è un segnale di problema. Parla però con l’insegnante se tuo figlio mostra una difficoltà chiara e persistente nell’abilità di base anche fuori dal gioco, oppure se il lavoro scolastico provoca regolarmente forte disagio.
Se le difficoltà riguardano attenzione, emozioni o uso degli schermi e interferiscono con la vita quotidiana, può essere utile parlarne con il professionista scolastico o dello sviluppo infantile più adatto. L’obiettivo è scegliere un sostegno, non formulare una diagnosi da un punteggio di gioco.
Fonti
- World Health Organization, WHO guidelines on physical activity and sedentary behaviour, 2020: https://www.who.int/publications/i/item/9789240014886
- World Health Organization, Physical activity, 2024: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/physical-activity
- Ministerstwo Edukacji Narodowej, Nowe podstawy programowe wychowania przedszkolnego i kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, 2026: https://www.gov.pl/web/edukacja/nowe-podstawy-programowe-wychowania-przedszkolnego-i-ksztalcenia-ogolnego-dla-szkoly-podstawowej-wraz-ze-zmianami-w-ramowych-planach-nauczania-dla-publicznych-szkol-podstawowych--rozporzadzenia-podpisane