Campione della tastiera
Le lettere cadono verso l’acqua: premi i tasti corrispondenti per prenderle. La velocità del gioco si adatta automaticamente al tuo bambino.
Premi il tasto corrispondente alla lettera nella bolla. La partita finisce quando tre lettere cadono in acqua.
Campione della tastiera è un gioco di riflessi che insegna anche a digitare. Le lettere scendono verso l’acqua dentro bolle e il bambino preme il tasto corrispondente. La bolla scoppia, la lettera si dissolve in una nuvola di bollicine e il contatore delle risposte corrette consecutive aumenta.
Il gioco misura il tempo di risposta per ogni lettera e regola la velocità affinché il bambino riesca a prenderla circa nove volte su dieci. Così non diventa mai noioso o scoraggiante. Dopo un errore, rallenta e mostra dove si trova il tasto giusto: gli errori diventano occasioni per imparare, che durano volutamente più della ricompensa per una risposta corretta.
Le lettere proposte cambiano in base all’alfabeto della lingua e alla disposizione dei tasti. Un bambino con una tastiera AZERTY inizia quindi con lettere diverse rispetto a chi usa una QWERTZ, mentre con una tastiera greca si parte dalle lettere greche. Il primo livello usa solo le lettere della riga centrale, poi introduce quelle della riga superiore e inferiore, i caratteri accentati e le maiuscole.
Si può giocare una partita senza creare un account. Dopo l’accesso, il gioco salva il punteggio, il record personale per quella combinazione di livello, lingua e tipo di tastiera e i punti esperienza usati nelle classifiche.