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Labugen

Points à relier : voiture avec ligne guide pour les 4 ans

Avis aux petits amateurs de véhicules : dix points numérotés et une ligne pointillée pâle forment une voiture au toit incliné avec deux roues, idéale pour les enfants de 4 ans.

1 page A4 · pour la maison et la classe

Toutes les fiches : Points à relier

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Relie les points : voiture

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Comment utiliser cette fiche

  • Posez le crayon sur le grand point 1, en bas à gauche de la voiture.
  • Montez vers le 2, suivez la pente jusqu'au 3 puis longez le toit jusqu'au 4.
  • Redescendez par les points 5 et 6 sur la droite ; le 7 forme le bas de la roue droite.
  • Les points 8 et 9 passent entre les roues et le 10 forme la roue gauche ; terminez en reliant le 10 au 1.

Ce que cette fiche apprend à l'enfant

Le toit forme une longue ligne droite au sommet, les côtés sont obliques et chaque roue est un simple point sous la carrosserie : trois types de tracés différents réunis dans un objet familier. Beaucoup d'enfants passionnés de véhicules restent concentrés plus longtemps sur une voiture que sur une forme abstraite. La ligne guide en pointillés permet à un enfant de 4 ans de s'exercer à l'ordre des nombres de 1 à 10 tout en réussissant son dessin sans hésitation.

Idée de jeu

Les roues étant représentées par un point, dessinez deux roues bien rondes par-dessus les points 7 et 10. Ajoutez des fenêtres, des phares et une route en dessous. Faites ensuite rouler une petite voiture sur la route dessinée en recomptant les points à chaque passage.

Questions et réponses

Questions de parents

Pourquoi les roues sont-elles pointues ?
Dans cette version facile, chaque roue est un point unique sous la carrosserie. L'enfant peut ensuite dessiner de vraies roues rondes par-dessus pour terminer sa voiture.
Existe-t-il une voiture plus difficile ?
Oui, la version pour les 5–6 ans compte quinze points, une cabine surélevée et des roues carrées, sans ligne de guidage.
Que faire si mon enfant commence par le point 10 au lieu du 1 ?
Montrez-lui le plus gros point : le chiffre 1 est toujours plus grand que les autres pour repérer facilement le départ.
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