Labyrinthe : le petit extraterrestre cherche sa soucoupe volante — 3–4 ans
Un petit extraterrestre avec des antennes s'est perdu et cherche sa soucoupe volante. Un labyrinthe qui raconte une histoire pour les enfants de 3–4 ans.
1 page A4 · pour la maison et la classe
Labyrinthe : le petit extraterrestre cherche sa soucoupe volante — 3–4 ans


Comment utiliser cette fiche
- Repérez le petit extraterrestre au départ du labyrinthe et la soucoupe volante à l'arrivée.
- Faites d'abord voyager le petit extraterrestre du bout du doigt, puis tracez au crayon son chemin jusqu'à la soucoupe volante, sans toucher les murs.
- Avec seulement douze grandes cases dans une grille de 4 × 3, un enfant de trois ans peut guider l'extraterrestre jusqu'à sa soucoupe sans se perdre.
Ce que cette fiche fait travailler
Guider l'extraterrestre dans une grille de 4 × 3 permet à un enfant de trois ou quatre ans de s'exercer à préparer son trajet dans un tout petit espace : regarder plus loin, repérer une impasse et garder son crayon entre des murs bien espacés. La soucoupe volante qui l'attend à la sortie lui donne un objectif clair.
Idée de jeu
Imaginez de quelle planète vient l'extraterrestre et dessinez l'endroit où il habite.
Questions et réponses
Questions des parents
Ce labyrinthe convient-il pour commencer ?
Oui, sa petite grille de 4 × 3 et ses couloirs larges sont adaptés aux enfants de trois ans.
Que faire si mon enfant est bloqué ?
Faites revenir l'extraterrestre au dernier virage et demandez quel couloir mène à la soucoupe : avec si peu de chemins, votre enfant le repérera.
Combien de temps faut-il prévoir ?
Deux à trois minutes pour la plupart des enfants de trois ans ; comptez « 3, 2, 1, décollage ! » quand l'extraterrestre atteint sa soucoupe.