Labyrinthe : la fusée vers la planète rouge – 6–8 ans
Une fusée guidée par une astronaute traverse l'espace vers une planète rouge couverte de cratères. Un labyrinthe à histoire pour les enfants de 6 à 8 ans.
1 page A4 · pour la maison et la classe
Labyrinthe : la fusée vers la planète rouge – 6–8 ans


Comment utiliser cette fiche
- Repérez la fusée au départ du labyrinthe et la planète rouge à l'arrivée.
- Commencez par un « vol d'essai » avec le doigt : guidez la fusée entre les parois jusqu'à la planète rouge, puis tracez la trajectoire au crayon.
- Les embranchements se succèdent durant ce vol : l'enfant de 6 à 8 ans doit anticiper plusieurs virages pour garder le cap.
Ce que cette fiche développe
Guider la fusée à travers une grille de 10 × 7 apprend à l'enfant de 6 à 8 ans à anticiper son itinéraire, à repérer un cul-de-sac avant de s'y engager et à maintenir son trait dans un couloir de largeur moyenne. La mission vers Mars stimule sa concentration.
Idée de jeu
Ajoutez des étoiles et des comètes le long du trajet, puis imaginez ce que l'astronaute découvrira sur la planète.
Questions et réponses
Questions de parents
Quelle planète est rouge ?
Mars, surnommée la planète rouge en raison de sa poussière couleur rouille.
Que faire si mon enfant se trompe de chemin ?
Revenez avec la fusée au dernier croisement, marquez l'impasse d'une petite croix et cherchez un autre couloir vers Mars.
Combien de temps dure l'activité ?
La plupart des enfants de 6 à 8 ans mettent 5 à 10 minutes ; si le tracé devient hésitant, refaites le parcours avec le doigt avant de retracer calmement au crayon.