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Labugen

Grand labyrinthe pour les 8-10 ans — Série 867012

Imprimé en deux exemplaires, ce labyrinthe 16×12 offre un défi sur mesure entre frères et sœurs de 8 à 10 ans, sans que personne ne puisse prétendre que l'autre a eu la grille la plus facile.

    1 page A4 · pour la maison et la classe

    Toutes les fiches : Labyrinthes

    Labyrinthe : grand (8 ans et plus)

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    Comment utiliser cette fiche

    • Imprimez la page deux fois et notez le prénom de chaque participant à côté de l'entrée de sa feuille.
    • Installez les enfants dos à dos ou à chaque bout de la table pour éviter que l'un ne regarde le tracé de l'autre.
    • Découpez la partie en deux temps : le premier arrivé à la sortie gagne des points de vitesse, puis chacun échange sa feuille pour vérifier que l'autre n'a pas traversé de murs.

    Ce que cette fiche apporte

    Faire la course sur une grande grille prouve vite que se précipiter dans les couloirs fait perdre un temps précieux, car chaque impasse oblige à faire demi-tour. Les enfants apprennent à anticiper du regard avant de tracer, à garder un geste précis sous la pression du chrono et à évaluer le travail de l'autre avec impartialité lors de la vérification.

    Idée de jeu

    Comptez les points comme dans un tournoi : trois points pour le premier parcours sans faute, deux points pour chaque traversée de mur repérée sur la feuille de l'adversaire et un point si le tracé n'a nécessité aucun coup de gomme. Notez le score sur un morceau de papier et prévoyez une revanche un autre jour avec une nouvelle grille.

    Questions et réponses

    Questions de parents

    Mes enfants ont deux ans d'écart. Peuvent-ils jouer équitablement ?
    Donnez une courte avance au plus jeune, ou laissez-le explorer le dédale avec le doigt pendant une minute avant le départ au crayon.
    Pourquoi ce grand labyrinthe est-il idéal pour une course ?
    Avec 192 cases et de multiples embranchements, la grille 16×12 est assez vaste pour que la stratégie et l'anticipation fassent la différence, et pas seulement la vitesse du trait.
    Que faire si le jeu tourne à la dispute ?
    Désignez un parent comme arbitre et fixez bien les règles avant de donner le départ ; des consignes claires sur l'interdiction de franchir les murs évitent la plupart des désaccords.
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