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Labugen

Grand labyrinthe pour les 8-10 ans — Série 579723

Un explorateur s'est égaré au cœur d'un labyrinthe 16×12 aux couloirs en ruine, et l'enfant de 8 à 10 ans qui tient le crayon est le seul à pouvoir le guider vers la sortie.

    1 page A4 · pour la maison et la classe

    Toutes les fiches : Labyrinthes

    Labyrinthe : grand (8 ans et plus)

    LabugenLabugen à colorier

    Comment utiliser cette fiche

    • Lisez le début de l'histoire à voix haute : l'explorateur a franchi la porte à l'entrée du dédale et doit atteindre l'autre côté avant le coucher du soleil.
    • Votre enfant trace le parcours en racontant ce que l'aventurier découvre dans chaque impasse, comme une porte verrouillée ou un rocher écroulé.
    • Une fois la sortie atteinte, l'enfant note une phrase de conclusion dans la marge pour raconter comment le héros est rentré chez lui.

    Ce que cette fiche apprend à l'enfant

    Cette grande grille de 192 cases est assez vaste pour vivre une vraie expédition avec ses péripéties, ce qui s'accorde parfaitement avec un récit. Imaginer des événements devant chaque obstacle aide l'enfant à persévérer face aux tâtonnements inhérents aux grands labyrinthes. Associer repérage spatial et narration stimule aussi la logique séquentielle, puisque les étapes de l'histoire doivent suivre fidèlement le chemin tracé.

    Idée de jeu

    Une fois le jeu fini, votre enfant peut dessiner une petite légende dans la marge avec ses propres symboles (une croix pour le campement, une ligne ondulée pour un ruisseau) et les reporter dans les culs-de-sac inoccupés. Le labyrinthe devient ainsi une véritable carte d'expédition à conserver.

    Questions et réponses

    Questions fréquentes

    La page contient-elle un dessin d'explorateur ou d'autres illustrations ?
    Non, la grille est épurée ; l'aventurier vit uniquement dans le récit que vous partagez, et votre enfant y ajoute ses propres symboles.
    Un labyrinthe 16×12 n'est-il pas trop long en une seule fois ?
    Beaucoup d'enfants de 8 à 10 ans le résolvent d'un trait, mais l'histoire peut tout à fait s'interrompre dans une impasse pour reprendre le lendemain.
    En quoi l'histoire aide-t-elle à résoudre le labyrinthe ?
    Donner un sens narratif à chaque impasse transforme le demi-tour en une péripétie de l'aventure plutôt qu'en une erreur décourageante.
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