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Labugen

Grand labyrinthe pour les 8-10 ans — Série 11760

Avec sa grille de 16×12 cases, ce grand labyrinthe se prête parfaitement au jeu en duo : un enfant de 8 à 10 ans et son parent peuvent unir leurs forces pour trouver la sortie en équipe.

    1 page A4 · pour la maison et la classe

    Toutes les fiches : Labyrinthes

    Labyrinthe : grand (8 ans et plus)

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    Comment utiliser cette fiche

    • Répartissez les rôles : votre enfant pilote le crayon, et vous jouez l'éclaireur qui repère les impasses à l'avance.
    • L'éclaireur ne donne que des indices, comme « regarde le couloir sur ta gauche », sans jamais tracer le chemin.
    • À mi-parcours, inversez les rôles : votre enfant devient l'éclaireur et vous suivez ses indications.
    • Une fois à la sortie, repérez ensemble le carrefour le plus difficile et marquez-le d'une étoile.

    Les apprentissages de cette fiche

    Une grande grille encourage une vraie collaboration, car il est difficile de tracer la ligne tout en anticipant les embranchements lointains. L'enfant s'exerce à formuler son raisonnement, à écouter des conseils et à faire des choix, tout en développant son repérage spatial, sa planification et la précision de son tracé.

    Idée de jeu

    Testez le « guide de mémoire » : l'éclaireur observe le labyrinthe pendant dix secondes, ferme les yeux et guide le pilote de mémoire pour les prochains virages. Ouvrez ensuite les yeux pour vérifier la trajectoire.

    Questions et réponses

    Questions fréquentes

    Mon enfant ne risque-t-il pas de me laisser tout faire ?
    La règle des indices empêche cela : l'éclaireur conseille, mais seul le pilote trace au crayon, et les rôles s'inversent à mi-chemin.
    Une grille de 16×12 n'est-elle pas trop grande à partager sur une seule feuille ?
    Non, ce grand labyrinthe occupe bien la page, ce qui permet à deux personnes de s'y pencher confortablement. Fixez la feuille avec un morceau de ruban adhésif si elle glisse.
    Que faire en cas de désaccord sur la direction ?
    Testez une option d'un trait léger au crayon ; comme un seul chemin mène à la sortie, une impasse règle la question en quelques secondes.
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