Fiche de graphisme phares — Grands tracés pour les 3–4 ans
De grands phares en pointillés, du sol jusqu’au dôme et répartis sur quatre grandes lignes, transforment le graphisme en aventure maritime pour les enfants de 3–4 ans.
1 page A4 · pour la maison et la classe
Latarnie morskie


Comment utiliser cette fiche
- Pointez et nommez les parties : la haute tour, la petite lanterne tout en haut, le toit arrondi, le faisceau lumineux et la fenêtre ronde au milieu.
- Repassez sur les deux côtés obliques de la tour, puis sur la lanterne et son dôme, le faisceau en triangle et la fenêtre ronde ; quatre grandes lignes de phares suffisent amplement pour une séance.
Les apprentissages de cette fiche
La tour est formée de deux longs traits légèrement inclinés qui se rejoignent vers le haut : un geste ample pour une petite main, où les pointillés évitent de trop dévier. Viennent ensuite de petits détails faciles — un dôme, un faisceau, un cercle — pour qu'un enfant de 3 ans s'exerce à la fois aux tracés longs et courts sur un même motif.
Idée de jeu
Dessinez une mer bleue en bas de la page, puis faites naviguer un petit bateau d'un phare à l'autre en disant « bonjour, la lumière ! » à chaque tour.
Questions de parents
Q : Mon enfant doit-il savoir ce qu'est un phare ? A : Une image peut l'aider : une grande tour au bord de la mer avec une lumière qui guide les bateaux la nuit. Une petite histoire avant le tracé rend l'activité bien plus amusante. Q : À quel âge s'adresse cette fiche ? A : Aux enfants de 3–4 ans : les grands phares sont en pointillés sur toute la ligne, ce qui permet à un jeune enfant de s'entraîner aux lignes obliques convergentes tout en restant bien guidé. Q : Que faire si le crayon dévie sur les côtés obliques ? A : Tracez la première tour ensemble, un côté après l'autre du bas vers le haut ; si le faisceau lumineux s'écarte, repassez doucement sur son contour.