Punkte verbinden: Rakete für 5–6-Jährige
Bereit zum Abheben? Aus dreizehn Punkten ohne Hilfslinie entsteht eine Rakete mit Spitze, zwei Flossen und einer Düse. Die Lösung steht auf der zweiten Seite.
2 A4-Seiten · für zu Hause und für die Schule
Punkte verbinden: Rakete


So funktioniert das Arbeitsblatt
- Beginne beim großen Punkt 1 ganz oben an der Raketenspitze.
- Die Punkte 2 und 3 führen an der rechten Raketenseite hinunter; mit 4, 5 und 6 zeichnest du die rechte Flosse.
- Die Punkte 7 und 8 bilden unten die Düse; mit 9, 10 und 11 entsteht die linke Flosse.
- Die Punkte 12 und 13 führen an der linken Seite hinauf; verbinde zum Schluss 13 mit 1.
Das übt dein Kind mit diesem Arbeitsblatt
Die beiden langen senkrechten Seiten unterscheiden sich deutlich von den eckigen Flossen, bei denen die Linie an jedem Punkt die Richtung wechselt. Die Rakete ist symmetrisch: Punkt 4 liegt spiegelbildlich zu Punkt 11 und Punkt 5 zu Punkt 10. So kann dein Kind beide Seiten miteinander vergleichen und seine Zeichnung überprüfen. Die Zahlen 10 bis 13 liegen an der linken Flosse und Raketenseite. Beim Zeichnen übt dein Kind damit auch das Lesen zweistelliger Zahlen. Auf dem Lösungsblatt ist die fertige Rakete rot eingezeichnet.
Spielidee
Zeichnet ein rundes Fenster, orangefarbene und gelbe Flammen aus der Düse sowie ein paar Sterne und Planeten um die Rakete. Dann zählt ihr rückwärts: Zeigt der Reihe nach auf die Punkte von 13 bis 1, zählt laut mit und ruft am Ende „Start!“.