Punkte verbinden: Ente mit 13 Punkten für 5–6-Jährige
Aus dreizehn Punkten entsteht der vollständige Umriss einer Ente vom Schwanz bis zum Schnabel – für Fünf- und Sechsjährige, die ohne Hilfslinie arbeiten können. Auf der zweiten Seite ist die Lösung in Rot abgebildet.
2 A4-Seiten · für zu Hause und für die Schule
Punkte verbinden: Ente


So wird das Arbeitsblatt bearbeitet
- Beginnt beim großen Punkt 1 am Schwanz links.
- Die Punkte 2 und 3 führen am Rücken entlang, 4 und 5 hinauf zum höchsten Punkt des Kopfes.
- Die Punkte 6, 7 und 8 bilden den Schnabel, mit 7 an der Spitze. Punkt 9 liegt an der Kehle.
- Die Punkte 10 bis 13 führen um Brust und Bauch herum. Verbindet zum Schluss 13 mit 1.
Das übt dein Kind mit diesem Arbeitsblatt
Am Kopf und Schnabel liegen sechs Punkte, von 4 bis 9, auf engem Raum. Die Striche sind deshalb kurz und dicht beieinander – das fordert von Kindern im Vorschulalter genaues Zeichnen. An Rücken und Bauch verlaufen die Linien länger und sanfter. Der Wechsel zwischen kleinen und großen Bewegungen in einem Bild schult die feine Stiftführung, die Kinder zum Schreiben unterschiedlich großer Buchstaben brauchen. Das Zählen bis dreizehn erweitert außerdem ihre Zahlenkenntnisse über zehn hinaus.
Eine weitere Spielidee
Macht eine Geschichte daraus. Ein Erwachsener zeichnet drei winzige Entenküken, die sich an verschiedenen Stellen auf dem Blatt im Schilf verstecken. Nach dem Verbinden der Punkte sucht dein Kind die Küken, malt sie aus und zeichnet von jedem Küken einen Weg zurück zur Entenmutter.