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Labugen

Punkte verbinden: Ente mit 13 Punkten für 5–6-Jährige

Aus dreizehn Punkten entsteht der vollständige Umriss einer Ente vom Schwanz bis zum Schnabel – für Fünf- und Sechsjährige, die ohne Hilfslinie arbeiten können. Auf der zweiten Seite ist die Lösung in Rot abgebildet.

2 A4-Seiten · für zu Hause und für die Schule

Alle Vorlagen: Punkte verbinden

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Punkte verbinden: Ente

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So wird das Arbeitsblatt bearbeitet

  • Beginnt beim großen Punkt 1 am Schwanz links.
  • Die Punkte 2 und 3 führen am Rücken entlang, 4 und 5 hinauf zum höchsten Punkt des Kopfes.
  • Die Punkte 6, 7 und 8 bilden den Schnabel, mit 7 an der Spitze. Punkt 9 liegt an der Kehle.
  • Die Punkte 10 bis 13 führen um Brust und Bauch herum. Verbindet zum Schluss 13 mit 1.

Das übt dein Kind mit diesem Arbeitsblatt

Am Kopf und Schnabel liegen sechs Punkte, von 4 bis 9, auf engem Raum. Die Striche sind deshalb kurz und dicht beieinander – das fordert von Kindern im Vorschulalter genaues Zeichnen. An Rücken und Bauch verlaufen die Linien länger und sanfter. Der Wechsel zwischen kleinen und großen Bewegungen in einem Bild schult die feine Stiftführung, die Kinder zum Schreiben unterschiedlich großer Buchstaben brauchen. Das Zählen bis dreizehn erweitert außerdem ihre Zahlenkenntnisse über zehn hinaus.

Eine weitere Spielidee

Macht eine Geschichte daraus. Ein Erwachsener zeichnet drei winzige Entenküken, die sich an verschiedenen Stellen auf dem Blatt im Schilf verstecken. Nach dem Verbinden der Punkte sucht dein Kind die Küken, malt sie aus und zeichnet von jedem Küken einen Weg zurück zur Entenmutter.

Fragen und Antworten

Fragen von Eltern

Welcher Teil ist am kniffligsten?
Kopf und Schnabel mit den Punkten 4 bis 9. Die Punkte liegen nah beieinander. Es hilft, die Zahlen laut vorzulesen, bevor dein Kind diesen Teil zeichnet.
Was ist der Unterschied zur Ente mit Hilfslinie für 4-Jährige?
Die einfachere Ente hat neun Punkte und eine gestrichelte Hilfslinie. Diese Ente hat dreizehn Punkte, einen genauer ausgearbeiteten Schnabel und Kehlbereich, keine Hilfslinie und ein Lösungsblatt.
Was tun wir, wenn die Zeichnung nicht mit der Lösung übereinstimmt?
Sucht die erste Stelle, an der sich die Linien unterscheiden. Geht zum letzten richtigen Punkt zurück und zählt von dort weiter.
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