Punkte verbinden: Delfin mit Rundrücken – 26 Punkte für 6–8 Jahre
Ein langer, geschwungener Rücken, ein stromlinienförmiger Körper und die Flosse am Ende: Dieser Delfin entsteht auf dem Arbeitsblatt aus 26 nummerierten Punkten für Kinder von 6 bis 8 Jahren.
1 A4-Seite · für zu Hause und für die Schule
Punkte verbinden: Delfin mit Rundrücken – 26 Punkte für 6–8 Jahre


So nutzt ihr dieses Arbeitsblatt
- Beginnt bei Punkt 1, der oben an der Kontur etwas größer hervorgehoben ist, und zieht die Linien ruhig und ohne Eile.
- Teilt die Punkte in Zehnergruppen ein (1–10, 11–20 und 21–26) und kreist die drei Zwischenstationen 10, 20 und 26 ein.
- Punkt 26 ist der letzte Punkt: Ein abschließender Strich zurück zu Punkt 1 schließt die Silhouette des Delfins.
- Denkt euch danach für jedes Familienmitglied einen eigenen Pfeif-Namen aus – genau wie echte Delfine es tun.
Was dieses Arbeitsblatt fördert
Sechsundzwanzig Punkte bilden eine längere Strecke. So übt Ihr Kind Ausdauer und lernt, eine größere Aufgabe in Teilschritte zu zerlegen – zum Beispiel mit einer kurzen Pause bei jedem Zehnerschritt. Das sichere Lesen der Zahlen in den Zwanzigern ist ein wichtiger Schritt für das Stellenwertverständnis: Die vordere Ziffer zeigt die Zehner, die hintere die Einer. Die fließende, runde Form des Delfins hat kaum scharfe Kanten. Die Herausforderung besteht darin, den Stift gleichmäßig und nah an den Punkten zu führen – genau diese flüssige Linienführung wird später für eine saubere Schreibschrift gebraucht.
Wie Delfine sich verständigen und schwimmen
- Delfine sind Säugetiere: Sie atmen Luft durch ein Blasloch an der Oberseite des Kopfes.
- Beim Schwimmen bewegen sie ihre Schwanzflosse (Fluke) auf und ab – ganz anders als Fische, die ihre Flosse von links nach rechts bewegen.
- Sie verständigen sich über Klicklaute und Pfiffe, und jeder Große Tümmler besitzt einen ganz eigenen Signaturpfiff, der wie ein Name funktioniert.