З’єднай крапки: складний кіт для 1 класу
Першокласники з’єднують дванадцять крапок без ліній-підказок, щоб намалювати голову кота з двома гострими вушками й округлими щічками, а потім звіряють свої лінії з червоним зразком відповіді.
1 сторінка A4 · для дому та школи
З’єднай крапки: кошеня


Як працювати з карткою
- Почніть із великої крапки 1 ліворуч на контурі голови, трохи нижче вушка.
- Крапка 2 — це кінчик лівого вушка, а 5 — правого; 3 і 4 утворюють рівну верхню частину голови між ними.
- Крапки від 6 до 12 ведуть униз уздовж правої щічки, по підборіддю й угору лівим боком.
- Замкніть контур лінією від 12 до 1, а потім порівняйте зі зразком відповіді.
Чого навчає ця картка
Найбільшої точності потребують вушка: до кожного гострого кінчика лінія круто піднімається, а потім так само спускається. Щоб кінчики залишилися гострими, дитині потрібно зупиняти олівець точно на крапці. Решта голови — округла форма, складена з коротких прямих відрізків: так дитина вчиться передавати округлі обриси прямими лініями. Послідовне з’єднання дванадцяти чисел і перевірка за зразком підходять першокласникам, які вже опанували лічбу й тепер працюють над точністю та самостійністю.
Ідея для гри
Перетворіть голову на цілого персонажа: додайте очі, ніс, вуса й нашийник з жетоном, а нижче від руки домалюйте тулуб, лапи та хвіст. Запропонуйте дитині придумати й записати ім’я кота або одне речення про те, що він любить робити.