З’єднай крапки: ракета для дітей 5–6 років
Готові до старту? З’єднайте тринадцять крапок без допоміжної лінії, щоб намалювати ракету із загостреним носом, двома стабілізаторами та соплом. На другій сторінці є відповідь.
2 сторінки A4 · для дому та школи
З’єднай крапки: ракета


Як працювати з карткою
- Почніть із великої крапки 1 на кінчику носа ракети.
- Крапки 2 і 3 ведуть униз правим боком корпусу; 4, 5 і 6 утворюють правий стабілізатор.
- Крапки 7 і 8 позначають сопло внизу; 9, 10 і 11 утворюють лівий стабілізатор.
- Крапки 12 і 13 ведуть угору лівим боком; замкніть контур, з’єднавши 13 з 1.
Чого навчає ця картка
Дві довгі вертикальні сторони відрізняються від кутастих стабілізаторів, де лінія змінює напрямок у кожній крапці. Ракета симетрична: крапка 4 дзеркально відповідає крапці 11, а крапка 5 — крапці 10, тож дитина може перевіряти себе, порівнюючи обидві сторони. Числа від 10 до 13 розташовані на лівому стабілізаторі та лівому боці корпусу. Так дитина вчиться читати двоцифрові числа під час виконання завдання. На сторінці з відповіддю готову ракету зображено червоним кольором.
Ідея для гри
Домалюйте кругле віконце, помаранчеве й жовте полум’я із сопла та кілька зірок і планет навколо ракети. Потім почніть зворотний відлік: показуйте на крапки від 13 до 1, рахуйте вголос і наприкінці вигукніть «Старт!».