
Kort sagt: hur kan du använda ett spel för repetition?
- Välj först en färdighet, till exempel räkning, visuellt minne, logik eller att skriva på tangentbord.
- Börja med en kort skärmfri aktivitet eller ett arbetsblad.
- Spela medan barnet fortfarande kan fokusera, inte först efter ett långt block med uppgifter.
- Ett pass kan vara ungefär 10–15 minuter. Det är en praktisk längd för repetition, inte en strikt gräns för alla barn.
- Efter spelet kan du ställa en fråga: ”Vad tränade du på i dag?” eller ”Vad vill du göra annorlunda nästa gång?”
- Om själva spelet börjar ta mer uppmärksamhet än färdigheten ni tränar, byt till en annan form av repetition.
Ett spel som används för repetition är en del av lärandet. Det har ett tydligt mål och ligger nära det material barnet tränar på. Ett spel som används som belöning fungerar annorlunda: barnet får det först efter det ”riktiga lärandet”, vilket kan förstärka uppdelningen mellan plikt och nöje.
Hur skiljer sig ett pedagogiskt repetitionsspel från en belöning?
Ett repetitionsspel ska svara på ”Vad tränar vi på i dag?” snarare än ”Vad får du när du är klar?”. Då ser barnet spelet som ett av flera sätt att arbeta med materialet, tillsammans med samtal, arbetsblad, klossar eller övningar i skrivboken.
Exempel: barnet tränar på att känna igen antal. Först lägger det 8 klossar och kontrollerar hur många det är. Sedan kan det gå vidare till Labugen Shoal, där barnet räknar varelser och väljer rätt svar. Spelet har sex svårighetsnivåer, så utmaningen kan anpassas till barnets aktuella nivå.
Tidpunkten spelar roll. Spara inte spelet till slutet av en lång kväll när barnet redan är trött. Kort repetition ger mest när barnet fortfarande kan hålla fokus på målet.

Hur väljer du pedagogiska spel för barn i skolåldern?
Sätt ord på färdigheten först och välj sedan spel. För ett yngre skolbarn betyder ”pedagogiskt” inte automatiskt ”rätt just i dag”. Spelet ska passa det barnet behöver träna på nu.
I Labugen kan du använda fyra olika spel för fyra olika mål:
- Keyboard Master tränar skrivning på tangentbord. Bokstäver faller och tempot anpassas automatiskt.
- What Disappeared? tränar visuellt minne. Barnet ska upptäcka vilket föremål som saknas. Det finns ingen timer och barnet behöver inte kunna läsa.
- Labugen Waterworks är ett logikspel där barnet vrider rör. Varje bana har en lösning och det finns ingen timer.
- Labugen Shoal tränar taluppfattning och att räkna varelser. Det finns sex svårighetsnivåer.
Hela avdelningen Labugens pedagogiska spel är användbar när du vill matcha en aktivitet med ett tydligt mål i stället för att välja ett spel på måfå.
Hur kombinerar du ett spel med ett arbetsblad?
Det enklaste mönstret är ”kort arbetsblad → spel → en fråga”. Arbetsbladet låter barnet arbeta lugnt utan skärmens stimulans. Spelet ger samma färdighet ett andra sammanhang.
För räkning kan ni börja med några enkla uppgifter från arbetsblad att skriva utoch sedan välja Labugen Shoal. För logiskt tänkande kan ni använda en kort labyrint eller en uppgift från generatorer för arbetsblad, följt av Labugen Waterworks.
Försök inte koppla varje arbetsblad till varje spel. Om arbetsbladet tränar skriftlig addition medan spelet tränar visuellt minne är det två olika aktiviteter. Det är bättre att säga tydligt ”Nu tränar vi minnet” än att låtsas att allt är samma uppgift.
För ett yngre barn kan pedagogiska målarbilder eller vanliga målarbilder att skriva utockså vara bra när barnet behöver en lugnare, skärmfri aktivitet efter träningen.

Hur kan en vecka med pedagogiska spel se ut?
Ni behöver inte spela varje dag. Några korta repetitionspass är bättre än ett långt pass på helgen.
Dag | Mål | Före spelet | Spel eller aktivitet | Fråga efteråt |
|---|---|---|---|---|
måndag | taluppfattning | räkna 2–3 grupper med klossar | Labugen Shoal, 1–2 korta omgångar | ”Hur såg du antalet snabbast?” |
tisdag | visuellt minne | titta på 5 föremål och täck över ett | What Disappeared? | ”Vad hjälpte dig att minnas?” |
onsdag | skärmpaus | arbetsblad eller målarbild | utskrivet material | ”Vad gjorde du helt själv i dag?” |
torsdag | logik och planering | enkel labyrint | Labugen Waterworks | ”Var började du?” |
fredag | tangentbord | hitta 5 bokstäver på tangentbordet | Keyboard Master | ”Vilka bokstäver hittar du snabbare nu?” |
helg | barnets val | påminn om målet | ett välkänt spel | ”Vad vill du träna på nästa vecka?” |
Planen behöver inte följas dag för dag. Om barnet kommer hem trött är det bättre att korta eller skjuta upp aktiviteten än att bocka av repetitionen bara för att den står i schemat.

Hur mycket skärmtid bör ett pedagogiskt spel ta?
För ett repetitionspass räcker ofta ungefär 10–15 minuter, men det är ingen officiell daglig skärmtidsgräns. För barn i skolåldern är det mer användbart att fråga om skärmen tränger undan sömn, rörelse, samtal, fri lek och praktiska aktiviteter än att leta efter en enda magisk minutgräns.
WHO:s riktlinjer för barn och unga 5–17 år rekommenderar i genomsnitt minst 60 minuters fysisk aktivitet med måttlig till hög intensitet per dag över veckan och att stillasittande tid begränsas. Riktlinjerna anger ingen enda maximal mängd fritidsrelaterade skärmminuter för hela åldersgruppen 5–17 år.
Se ett pedagogiskt spel som en del av dagen, inte som en separat ”obegränsad” kategori av skärmtid. Om barnet redan haft mycket digital aktivitet kan ni repetera på papper, med klossar eller vid bordet.
Hur pratar du efter spelet så att lärandet fastnar?
En minut och en bra fråga räcker. Målet är inte att förhöra barnet utan att rikta uppmärksamheten mot hur uppgiften löstes.
Du kan fråga:
- ”Vad var lättast i dag?”
- ”Var fastnade du?”
- ”Hur visste du vilket svar som var rätt?”
- ”Vad vill du prova igen?”
- ”Visa hur du tänkte.”
Efter Labugen Shoal kan barnet visa samma antal med klossar. Efter What Disappeared? kan ni lägga tre eller fyra saker på bordet och gömma en. Efter Labugen Waterworks kan du fråga vilken del av banan barnet började med. Efter Keyboard Master kan barnet välja två bokstäver som det vill hitta snabbare nästa dag.
Att gå från skärmen till samtal eller fysiska föremål hjälper dig att se om barnet förstår uppgiften även utanför spelets mekanik.

Hur märker du att spelet har slutat lära ut?
Ett spel slutar fungera som repetition när lärandemålet försvinner ur sikte. Det betyder inte att spelet har blivit ”dåligt”, bara att det just nu inte hjälper med målet ni satte.
Var uppmärksam på tecken som:
- barnet vill bara upprepa den lättaste delen för att få snabba vinster;
- efter spelet kan barnet inte säga vad det faktiskt tränade på;
- barnet förhandlar allt mer om fler omgångar men vill inte återgå till uppgiften;
- barnet blir främst upprört för att spelet tar slut, inte för att innehållet är svårt;
- skärmtiden börjar ta tid från sömn, rörelse, måltider eller samtal;
- barnet är så trött att det bara reagerar i stället för att tänka.
Om det händer, sluta tidigare eller byt till en skärmfri aktivitet. Du hittar också lugnare idéer för träning i guiden för föräldrar.
Vilka misstag gör föräldrar oftast?
Det vanligaste misstaget är att använda spel som valuta: ”När du är klar med arbetet får du spela i 20 minuter.” Då hamnar spelet utanför lärandet i stället för att vara ett av verktygen.
Andra vanliga fallgropar är:
- Ett för långt pass. Barnet börjar spela först när det redan är trött.
- Inget tydligt mål. Den vuxne säger ”spela något pedagogiskt” men vet inte vilken färdighet som ska repeteras.
- Att byta spel hela tiden. Nyhetens behag vinner över träningen av en specifik färdighet.
- Ett för svårt spel. Barnet kämpar med reglerna i stället för att träna målområdet.
- Ett för lätt spel. Det går snabbt bra, men den mentala ansträngningen har försvunnit.
- Inget tydligt slut. Den vuxne sätter reglerna först när skärmen ska stängas av.
- Att bedöma poängen i stället för strategin. Det är bättre att fråga ”Hur gjorde du?” än att bara fokusera på poängen.
Kan ett pedagogiskt spel ersätta vanligt lärande?
Nej. Ett spel är ett verktyg för repetition och bör inte ersätta samtal, handskrift, böcker, rörelse eller praktiskt arbete med riktiga föremål.
Undervisning i de tidiga skolåren mår bra av varierade aktiviteter och ett tempo som passar barnet. I Lgr22 utvecklas bland annat språk, matematik, digital kompetens och fysiska förmågor genom olika arbetsformer. Ett digitalt spel kan stödja vissa mål, men bara som en del av helheten.
Om du vill planera repetition över veckan kan du blanda skärm med arbetsblad, läsning, att räkna föremål, rörelse och samtal. Då möter barnet samma färdighet i flera sammanhang.
När bör du prata med en lärare eller specialist?
Att inte tycka om ett visst spel är inget tecken på ett problem. Prata däremot med läraren om barnet har en tydlig och ihållande svårighet med den underliggande färdigheten även utanför spelet, eller om skolarbetet regelbundet orsakar stark stress.
Om svårigheterna gäller uppmärksamhet, känslor eller skärmanvändning och påverkar vardagen kan ett samtal med elevhälsan eller annan relevant professionell inom barns utveckling vara hjälpsamt. Syftet är att hitta stöd, inte att ställa en diagnos utifrån ett spelresultat.
Källor
- World Health Organization, WHO guidelines on physical activity and sedentary behaviour, 2020: https://www.who.int/publications/i/item/9789240014886
- World Health Organization, Physical activity, 2024: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/physical-activity
- Ministerstwo Edukacji Narodowej, Nowe podstawy programowe wychowania przedszkolnego i kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, om varierade arbetsformer, språk, matematik, digital kompetens och rörelse i undervisningen.