Unește punctele: rachetă pentru copii de 5–6 ani
Gata de lansare? Treisprezece puncte fără linie de ghidaj formează o rachetă, de la vârful conic până la cele două aripioare și duza motorului, iar pagina a doua conține rezolvarea.
2 pagini A4 · pentru acasă și pentru școală
Unește punctele: rachetă


Cum se folosește fișa
- Începe de la punctul mare 1, aflat în vârful conic al rachetei.
- Punctele 2 și 3 coboară pe partea dreaptă a corpului; 4, 5 și 6 formează aripioara dreaptă.
- Punctele 7 și 8 formează duza din partea de jos; 9, 10 și 11 formează aripioara stângă.
- Punctele 12 și 13 urcă pe partea stângă; închide conturul unind 13 cu 1.
Ce învață copilul cu această fișă
Cele două laturi verticale lungi contrastează cu aripioarele unghiulare, unde linia își schimbă direcția la fiecare punct. Racheta este simetrică: punctul 4 corespunde punctului 11, iar punctul 5 corespunde punctului 10. Astfel, copilul poate verifica desenul comparând cele două părți. Numerele de la 10 la 13 se află pe aripioara și latura din stânga, oferind ocazia de a exersa citirea numerelor de două cifre într-o activitate concretă. Rezolvarea prezintă racheta completă, desenată cu roșu.
Idee de joacă
Adaugă un hublou rotund, flăcări portocalii și galbene care ies din duză, precum și câteva stele și planete în jurul rachetei. Apoi începe numărătoarea inversă: arată punctele în ordine inversă, de la 13 la 1, numără cu voce tare și strigă „Lansare!” la final.