Unisci i puntini: fungo per bambini di 5 anni
Nove punti, nessuna linea guida, un fungo: i bambini di cinque anni disegnano un cappello a cupola e un gambo dritto, con angoli netti nei punti di raccordo.
1 pagina A4 · per casa e scuola
Unisci i puntini: fungo


Come usare questa scheda
- Parti dal punto grande 1 in cima al cappello.
- I punti 2 e 3 scendono lungo il lato destro del cappello; dal 3 la linea piega verso l'interno fino al 4 sotto il cappello.
- I punti dal 4 al 7 formano il gambo: giù, dritti lungo la base e di nuovo verso l'alto.
- L'8 e il 9 completano il lato sinistro del cappello; chiudi con una linea dal 9 all'1.
Cosa insegna questa scheda
La linea cambia direzione in modo netto ai punti 3, 4, 7 e 8, dove il cappello incontra il gambo. Fermarsi con precisione a ogni angolo invece di arrotondarlo sviluppa il controllo manuale necessario per scrivere lettere con spigoli, come L, T ed E. I tratti verticali del gambo e la base piatta allenano le linee rette in due direzioni. Nove numeri mantengono il conteggio alla portata del bambino, consentendogli di concentrarsi sulla precisione del tratto.
Idea di gioco
Scegliete che tipo di fungo realizzare: puntini bianchi su cappello rosso per un fungo delle fiabe, oppure un cappello marrone per un fungo di bosco. Disegnate dell'erba attorno al gambo e una lumaca o un riccio nei paraggi. È anche una buona occasione per ricordare ai bambini che i funghi selvatici si osservano soltanto e non vanno mai raccolti né toccati.