Unisci i puntini: anatra con guida per bambini di 4 anni
Dalla coda al becco e attorno alla pancia: nove puntini e una guida tratteggiata chiara mostrano ai bambini di 4 anni come disegnare un'anatra rivolta a destra.
1 pagina A4 · per casa e scuola
Unisci i puntini: anatra


Come usare questa scheda
- Inizia dal puntino grande 1, sulla punta della coda a sinistra.
- Traccia una linea lungo il dorso fino al 2, sali lungo il collo fino al 3 e sopra la testa fino al 4.
- Il puntino 5 è la punta del becco e il 6 si trova appena sotto; poi scendi lungo il petto fino al 7.
- I puntini 8 e 9 formano la pancia rotonda; chiudi la figura unendo il 9 all'1.
Cosa insegna questa scheda
La testa dell'anatra si alza netta rispetto alla schiena, proponendo subito un chiaro cambio di direzione. Il becco forma una punta precisa tra i puntini 4, 5 e 6: un breve tratto di andata e ritorno che richiede di fermare il tratto con cura. Seguire la guida tratteggiata attraverso i nove puntini permette ai bambini di quattro anni di completare un animale intero senza il timore di sbagliare strada.
Idea di gioco
Metti l'anatra in uno stagno: disegna delle onde sotto la pancia, un occhio rotondo vicino al puntino 4 e alcuni anatroccoli che la seguono in fila. Dite «qua qua» a ogni numero mentre ripassate il contorno con il dito.