Ficha de unir puntos de un barco para niños de 4 a 5 años
Mástil, botavara y casco: diez puntos numerados sin línea de guía para que los niños de 4 a 5 años guíen el lápiz por sí mismos y dibujen un velero.
1 página A4 · para casa y para el aula
Une los puntos: barquito


Cómo usar esta ficha
- Empieza en el punto 1 grande, en lo alto del mástil, y traza una línea recta hacia abajo hasta el 2.
- Avanza por la botavara hasta el punto 3 y regresa por el mismo camino: el punto 4 está en el mismo lugar que el 2.
- Continúa hacia abajo hasta el 5, luego recorre el casco pasando por el 6, 7, 8 y 9, y sigue por la cubierta hasta el 10, que comparte posición con el 5.
- El último trazo va desde el 10 en línea recta hacia arriba por el mástil hasta llegar al 1.
Qué enseña esta ficha
Este barco enseña al niño que un trazo puede volver sobre sus propios pasos: la botavara se dibuja en un sentido y se repasa al volver. Esto sorprende a muchos niños en edad preescolar y les anima a fijarse bien en la numeración en lugar de limitarse a adivinar qué punto está más cerca. El resto de la figura es un casco bien definido con cubierta plana, extremos inclinados y fondo recto, una práctica estupenda para ejercitar los trazos horizontales e inclinados. Además, contar hasta diez sin líneas de ayuda refuerza la seguridad del peque antes de enfrentarse a dibujos más largos.
Idea de juego
El barco tiene mástil, pero todavía le falta la vela. Dibujad la vela en forma de triángulo desde la punta del mástil hasta el extremo de la botavara, y añadid después una bandera, olas y un sol. Por último, elegid juntos un nombre para el barco y escríbelo en el casco para tu hijo.