Unir puntos: gato difícil para 1.º de Primaria
Los alumnos de 1.º de Primaria unen doce puntos sin guía para dibujar la cabeza de un gato con dos orejas puntiagudas y mejillas redondeadas, y luego comprueban sus líneas con una solución en rojo.
1 página A4 · para casa y para el aula
Une los puntos: gatito


Cómo usar esta ficha
- Empieza en el punto 1 grande situado a la izquierda de la cabeza, justo debajo de la oreja.
- El punto 2 es la punta de la oreja izquierda y el 5 la de la derecha; el 3 y el 4 forman la parte superior plana de la cabeza entre ambas.
- Los puntos del 6 al 12 bajan por la mejilla derecha, recorren la barbilla y suben por el lado izquierdo.
- Cierra uniendo del 12 al 1 y compara el trazo con la solución.
Qué enseña esta ficha
Las orejas son la parte de mayor precisión: cada una es una punta afilada a la que se llega con una línea ascendente y otra descendente muy inclinadas, por lo que el niño debe detenerse exactamente en el punto para mantener los extremos puntiagudos. El resto de la cabeza es una forma redondeada compuesta por trazos rectos cortos, una práctica para construir curvas a partir de líneas. Leer doce números en orden y comprobar el resultado con una solución resulta ideal para alumnos de primero de Primaria que trabajan la precisión y la autonomía, más que el conteo en sí.
Idea de juego
Convierte la cabeza en un personaje completo: añade ojos, nariz, bigotes y un collar con chapa, y dibuja a mano alzada el cuerpo, las patas y la cola debajo. Pídele a tu peque que invente el nombre del gato y lo escriba, o que redacte una frase sobre lo que le gusta hacer al gato.