Une los puntos: lámpara de escritorio con pantalla — 5-6 años
Une 16 puntos en orden para descubrir la lámpara de escritorio en esta ficha para imprimir, pensada para niños de 5–6 años.
1 página A4 · para casa y para el aula
Une los puntos: lámpara de escritorio con pantalla — 5-6 años


Cómo utilizar esta ficha
- Busca el punto 1 en la parte más alta de la lámpara: es un poco más grande y su número está en negrita. Une los puntos en el sentido de las agujas del reloj y di cada número en voz alta.
- Para completar la lámpara hay que unir 16 puntos, así que pasarás por el 13, el 14, el 15 y el 16. Ve más despacio en ese tramo, porque los números del diez al diecinueve son los que más se suelen confundir.
- Después de unir el punto 16 con el punto 1 para cerrar el contorno, colorea la pantalla y la base y dibuja el escritorio sobre el que está la lámpara.
Qué se aprende con esta ficha
Esta ficha permite practicar el conteo hasta veinte, trazar líneas con cuidado entre los puntos y reconocer una figura por su contorno. Una lámpara de escritorio dirige la luz hacia la hoja, por lo que la vista se cansa menos al escribir y dibujar.
Idea para jugar
Después de unir los puntos, dibuja rayos de luz y un libro debajo de la lámpara.
Preguntas y respuestas
Preguntas de las familias
¿Por qué necesita un niño una lámpara de escritorio?
Una buena luz dirigida hacia la hoja permite ver con claridad las líneas y los puntos, algo importante al trabajar la motricidad fina.
¿Hasta qué número hay que saber contar para completar la lámpara?
Hasta dieciséis, incluidos los números del diez al dieciséis, que la mayoría de los niños de 5–6 años están afianzando.
¿Qué hago si mi hijo se salta un número al dibujar la lámpara?
Volved al último punto de la lámpara al que haya llegado y leed juntos el número siguiente. En este contorno de 16 puntos, siempre está cerca, siguiendo el borde.