Unir puntos: campana de Navidad para 5–6 años
Tolón, tolón: diez puntos sin línea guía forman una campana de Navidad con borde acampanado y su badajo asomando por debajo, con hoja de soluciones para los adultos.
2 páginas A4 · para casa y para el aula
Une los puntos: campana


Cómo usar esta ficha
- Empieza en el punto grande 1, en la parte superior de la campana.
- Baja por el lado derecho pasando por el 2 y el 3, y luego traza una línea diagonal larga hacia el borde exterior en el 4.
- Los puntos 5, 6 y 7 forman el badajo; el 6 es el punto más bajo de la página.
- El punto 8 es el extremo izquierdo del borde; sube de nuevo pasando por el 9 y el 10 hasta volver al 1.
Qué enseña esta ficha
Las dos diagonales largas, del 3 al 4 y del 8 al 9, son los trazos más largos de la lámina; mantenerlos rectos con un solo movimiento fluido exige un buen control de la muñeca. Por el contrario, la punta del badajo requiere tres trazos diminutos y muy precisos. Alternar entre movimientos largos y cortos en un mismo dibujo desarrolla justo la flexibilidad motriz que necesita una buena caligrafía. La solución de la página dos muestra la campana terminada en color rojo.
Idea de juego
Dibuja un lazo arriba, hojas de acebo al lado y unas pequeñas líneas a ambos lados para indicar que la campana está sonando. Luego haz sonar una campana de verdad, o golpea suavemente un vaso con una cuchara, y contad juntos las campanadas: ¿puede tu peque hacerla sonar exactamente diez veces, una por cada punto?