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Labugen

Laberinto pequeño para niños de 4 a 5 años — Set 183773

Dos copias de este pequeño laberinto de 8×6, dos lápices y un «preparados, listos, ¡ya!» es todo lo que hace falta para organizar una carrera amistosa entre hermanos de 4 a 5 años.

    1 página A4 · para casa y para el aula

    Todas las fichas: Laberintos

    Laberinto: pequeño (4-5 años)

    LabugenLabugen para colorear

    Cómo usar esta ficha

    • Imprime dos copias idénticas, una para cada corredor.
    • Sienta a los niños espalda con espalda o en lados opuestos de la mesa para que ninguno pueda copiar el camino del otro.
    • Si uno de los hermanos es mayor, el pequeño puede empezar con unos segundos de ventaja, o el mayor puede dibujar con la otra mano.

    Qué enseña esta ficha

    Con 48 casillas y un único camino correcto, esta cuadrícula ofrece un reto equilibrado para niños que están empezando a planificar sus pasos. La carrera añade una pizca de emoción para que miren antes de trazar, ya que si la línea choca contra una pared toca retroceder. Además, practican el control del lápiz dentro de pasillos estrechos, un paso clave en el desarrollo de la grafomotricidad y la escritura controlada.

    Idea de juego

    Añade una campana de meta: pon una cuchara y la tapa de una cacerola en medio de la mesa; cada participante que llegue a la salida tiene derecho a hacerla sonar una vez. Como los dos tocan la campana al terminar, la llegada es una fiesta para ambos y no solo para quien gane.

    Preguntas y respuestas

    Preguntas de los padres

    ¿Es adecuado un laberinto de 8×6 para un niño de cuatro años?
    Sí, al ser una cuadrícula pequeña, el recorrido resulta lo bastante corto para que la mayoría de los niños de 4 a 5 años puedan completarlo de forma autónoma.
    ¿Conviene dar un laberinto distinto a cada participante?
    No, usar copias idénticas garantiza que la carrera sea justa, ya que los dos se enfrentan a los mismos giros y a los mismos callejones sin salida.
    ¿Qué hacer si uno de los niños gana siempre?
    Cambia alguna norma para la siguiente ronda; por ejemplo, el más rápido debe tararear una canción infantil entera antes de empezar a dibujar, lo que da una oportunidad real al otro.
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