Laberinto grande para niños de 8 a 10 años — Set 629442
Un explorador ha quedado atrapado en una cueva de montaña con una linterna que se apaga, y solo un niño de 8 a 10 años que resuelva este gran laberinto de 16×12 podrá guiarlo hacia fuera antes de que se agote la luz.
1 página A4 · para casa y para el aula
Laberinto: grande (8 años o más)


Cómo usar esta ficha
- Cuenta el inicio de la historia: el explorador entró en la cueva por el acceso inicial y debe alcanzar la luz del día en la salida.
- Dibuja una batería con diez barras en el margen; cada callejón sin salida en el que entre tu peque cuesta una barra.
- Resuelve el laberinto y comprueba cuántas barras le quedan al explorador al salir.
Qué enseña esta ficha
Una historia da sentido al largo recorrido en una cuadrícula de 192 casillas, lo que ayuda a mantener la concentración. La regla de la batería premia la anticipación visual, ya que cada giro en falso agota visiblemente la linterna, y narrar las decisiones del explorador desarrolla habilidades de secuenciación que también ayudan a redactar historias en el colegio.
Idea de juego
Montad la radio del campamento base. Papá o mamá hace de campamento base y anota cada mensaje que envía el explorador en los cruces clave, como «Base, avanzo hacia el este por el túnel largo». En la salida, leed los mensajes en orden: juntos forman la historia de la escapada.