Dos laberintos medianos para 6 a 8 años — Set 312682
Un valiente explorador se ha perdido dos veces, una en una cueva de hielo y otra en un templo en la selva, y un niño de 6 a 8 años lo guiará hacia la salida a través de estos dos laberintos medianos de 12×9.
1 página A4 · para casa y para el aula
Laberinto: mediano (6-7 años)


Cómo usar esta ficha
- Elige dónde se ha perdido el explorador en cada laberinto o inventa escenarios nuevos, como una pirámide o un barco hundido.
- Escribe el nombre del explorador sobre la primera entrada y anota cinco provisiones en el margen: cuerda, linterna, mapa, manzana y brújula.
- Convierte cada callejón sin salida en un suceso de una sola frase en el relato antes de que el explorador dé media vuelta.
Qué enseña esta ficha
Inventar una historia mantiene la motivación de los niños de 6 a 8 años a lo largo de los trazados más extensos de una cuadrícula mediana, y cada callejón sin salida pasa a ser una oportunidad para buscar otra ruta en lugar de un tropiezo. Narrar los pasos en orden refuerza los conectores temporales y las relaciones de causa y efecto, como en «el explorador retrocedió porque el hielo era demasiado fino». Además, el pasatiempo entrena el rastreo visual, la planificación de rutas y el trazo firme del lápiz.
Idea de juego
El juego de las provisiones. Cada vez que el explorador llegue a un callejón sin salida, perderá un objeto de la lista del margen; el niño lo tachará y explicará el motivo, por ejemplo: «usó la cuerda para salir de un pozo». ¿Conseguirá el explorador alcanzar la salida conservando al menos un objeto?