Trazos: despertadores grandes, todo el punteado, 4-5 años
Despertadores con una esfera grande y redonda, dos campanas arriba y dos manecillas llenan filas grandes. Tu hijo traza cada uno por el punteado, primero la esfera. Para niños de 4 y 5 años.
1 página A4 · para casa y para el aula
Budziki


Cómo usar esta ficha
- Nombra las partes sobre la marcha: la esfera grande y redonda, dos campanitas como gorritos arriba, una manecilla larga que apunta recto hacia arriba y una corta inclinada hacia un lado.
- El punto oscuro está en el borde izquierdo de la esfera del modelo; traza primero la esfera entera, luego los dos arcos de las campanas, y termina con las manecillas.
Qué enseña esta ficha
Trazar una esfera grande es práctica de un movimiento redondo que acaba donde empezó; las dos campanas son arcos cortos, y las manecillas son los primeros trazos rectos que salen desde un punto del centro.
Idea de juego
Haz sonar el despertador: cada vez que tu hijo termina un reloj, grita con él «rin, rin» y da una palmada; al final de cada fila, cuenta con él los toques.
Preguntas y respuestas
Preguntas de los padres
¿Por qué cada reloj empieza en el borde izquierdo de la esfera?
Desde ahí el círculo da la vuelta de una pieza y vuelve al punto de partida, y las campanas y las manecillas se añaden cuando la esfera ya está cerrada; el mismo inicio cada vez ayuda a la mano a recordar el camino.
¿Para qué edad es esta ficha?
Para niños de 4 a 5 años: los despertadores grandes van punteados en las cuatro filas, así que el niño puede practicar un círculo grande y cerrado y dos arcos pequeños, con apoyo.
¿Y si el círculo de la esfera se sale del punteado?
Traza la primera esfera mano sobre mano, en un círculo lento; las campanas y las manecillas son cortas, así que rara vez dan guerra cuando la esfera ya está hecha.