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Teléfono de juguete de arrastre con ruedas

Un teléfono de juguete de arrastre, de cuerpo robusto y con un disco para marcar, descansa sobre grandes ruedas junto a un sencillo bloque de construcción.

Teléfono de juguete robusto con auricular encima, disco con ocho agujeros y ruedas grandes, junto a un bloque de construcción cúbico.
Teléfono de juguete de arrastre con ruedas
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Formato A4 (vertical), contornos negros sobre fondo blanco · para casa y para el aula

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Teléfono de arrastre con disco para marcar

El teléfono tiene un cuerpo liso y redondeado, apoyado en grandes ruedas con centros circulares para que los más pequeños puedan hacerlo rodar por el suelo. Un auricular curvo reposa sobre dos soportes elevados en la parte superior. En el frontal destaca un gran disco con ocho agujeros redondos para los dedos, distribuidos alrededor de un círculo central liso. Abajo a la derecha hay un bloque de construcción en forma de cubo. Los contornos gruesos y los espacios amplios hacen que sea un dibujo fácil de colorear para los más pequeños.

Cómo funciona un disco de marcar

Los discos de marcar aparecieron en la década de 1890 junto con las primeras centrales telefónicas automáticas, que permitían conectar llamadas sin la ayuda de una operadora. Para marcar, se introduce un dedo en el agujero del número elegido y se gira el disco en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al tope metálico. Después se suelta. Al volver a su posición inicial por la acción de un muelle, el disco envía una serie de impulsos eléctricos: uno para el 1, dos para el 2 y así sucesivamente, hasta diez para el 0. La central cuenta esos impulsos para conectar la llamada.

Los teléfonos de botones empezaron a sustituir a los de disco en la década de 1960, por lo que muchos niños de hoy nunca han utilizado uno. Sin embargo, los teléfonos de juguete de arrastre con disco y auricular siguen siendo un clásico para los más pequeños desde principios de la década de 1960. Jugar a hacer llamadas les anima a respetar los turnos, probar palabras nuevas e imitar la forma de hablar de los adultos.

Colores alegres para el teléfono de juguete

  • Cuerpo del teléfono: rojo vivo, amarillo soleado o rosa cereza
  • Auricular: blanco, crema o rojo a juego
  • Disco: blanco, con un color distinto para cada agujero
  • Ruedas: azules o verdes, con el centro amarillo
  • Bloque de construcción: azul primario, verde o color de madera natural
Preguntas y respuestas

Preguntas frecuentes

¿Por qué tiene ruedas este teléfono de juguete?
Las ruedas lo convierten en un juguete de arrastre que los más pequeños pueden hacer rodar o llevar detrás de sí mientras aprenden a caminar. Combina el movimiento con el juego de hacer llamadas imaginarias.
¿Cuántos agujeros tiene un disco de marcar de verdad?
Un disco de verdad tiene diez agujeros para los dedos, correspondientes a las cifras del 1 al 9 y al 0. Esta versión de juguete simplifica el diseño con ocho agujeros más grandes, fáciles de colorear para las manos pequeñas.
¿En qué se diferencia un teléfono de disco de un teléfono inteligente?
Un teléfono de disco se conecta a la pared mediante un cable, marca cada cifra por separado con impulsos eléctricos y solo permite hacer llamadas de voz. Un teléfono inteligente utiliza señales de radio, tiene pantalla táctil y también permite enviar mensajes, hacer fotos y conectarse a internet.
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