Połącz kropki: rakieta dla 5–6 lat
Gotowi do startu? Trzynaście kropek bez linii pomocniczej tworzy rakietę ze szpicem, statecznikami i dyszą, a na drugiej stronie znajduje się gotowe rozwiązanie.
2 strony A4 · do użytku domowego i szkolnego
Połącz kropki: rakieta


Jak pracować z tą kartą
- Zacznij od dużej kropki z numerem 1 na samym czubku rakiety.
- Kropki 2 i 3 prowadzą w dół po prawej stronie kadłuba, a 4, 5 i 6 tworzą prawy statecznik.
- Kropki 7 i 8 wyznaczają dyszę na dole, z kolei 9, 10 i 11 tworzą lewy statecznik.
- Kropki 12 i 13 biegną w górę po lewej stronie kadłuba; rysunek zamyka połączenie punktów 13 i 1.
Czego uczy ta karta
Dwie długie pionowe krawędzie kontrastują ze spiczastymi statecznikami, gdzie linia zmienia kierunek przy każdej kropce. Ponieważ rakieta jest symetryczna, kropka 4 stanowi lustrzane odbicie kropki 11, a kropka 5 odpowiada kropce 10, dzięki czemu dziecko może samodzielnie sprawdzić poprawność rysunku, porównując obie strony. Liczby od 10 do 13 znajdują się na lewym skrzydle i boku, co daje okazję do ćwiczenia odczytywania liczb dwucyfrowych w praktycznym zadaniu. Karta z rozwiązaniem pokazuje gotowy kontur rakiety zaznaczony na czerwono.
Pomysł na zabawę
Dorysujcie okrągłe okienko, pomarańczowo-żółte płomienie buchające z dyszy oraz gwiazdy i planety wokół rakiety. Następnie rozpocznijcie odliczanie: wskazujcie kropki w odwrotnej kolejności od 13 do 1, licząc na głos, by na koniec zawołać „Start!”.