Przejdź do treści
Labugen

Dwa średnie labirynty dla dzieci 6–8 lat — zestaw 550252

Dwa wydruki tej karty zamieniają dwa średnie labirynty 12×9 w bezpośredni wyścig dla rodzeństwa w wieku 6–8 lat, bez kłótni o to, kto miał łatwiejszą łamigłówkę.

    1 strona A4 · do użytku domowego i szkolnego

    Wszystkie materiały: Labirynty

    Labirynt: średni (6-7 lat)

    LabugenLabugen do pokolorowania

    Jak korzystać z tej karty

    • Wydrukuj dwa egzemplarze i wpisz na górze imię każdego zawodnika.
    • Zastosuj start krzyżowy: jedno dziecko zaczyna od górnego labiryntu, a drugie od dolnego, co zapobiega podglądaniu trasy z drugiej strony stołu.
    • Wyścig kończy się, gdy gracz ukończy oba labirynty; wtedy dzieci wymieniają się kartami i nawzajem sprawdzają poprawność narysowanych linii.

    Czego uczy ta karta

    Średnie labirynty mają na tyle dużo rozgałęzień, że sam pośpiech obraca się przeciwko dziecku — uczestnicy szybko przekonują się, że chwila spojrzenia w przód daje więcej niż wpadanie w ślepy zaułek. Sprawdzanie karty rodzeństwa ćwiczy uważne śledzenie wzrokiem, a pogodzenie się z wynikiem to wartościowa lekcja zasad fair play.

    Pomysł na zabawę

    Wprowadź pit stop. Pomiędzy pierwszym a drugim labiryntem każdy zawodnik musi wstać, zrobić pięć pajacyków i usiąść z powrotem, zanim znów chwyci za ołówek. Taki postój daje dziecku będącemu z tyłu szansę na nadrobienie straty.

    Pytania i odpowiedzi

    Pytania rodziców

    Dlaczego warto zaczynać od innych labiryntów?
    Przy starcie krzyżowym rodzeństwo nigdy nie pracuje nad tą samą łamigłówką w tej samej chwili, więc nikt nie może podglądać ołówka rywala; na koniec oboje rozwiązują dokładnie te same labirynty.
    Czy labirynty 12×9 są odpowiednie zarówno dla 6-latka, jak i 8-latka?
    Tak, średnia siatka pasuje do całego przedziału 6–8 lat; młodszemu dziecku można dać kilka sekund przewagi na starcie, by wyścig był wyrównany.
    Co zrobić, jeśli oboje skończą dokładnie w tym samym momencie?
    Policzcie dotknięcia ścian na obu planszach — wygrywa ten, kto miał mniej potknięć, co dodatkowo nagradza staranne prowadzenie kreski.
    Reklama