Unisci i puntini: casetta con linee guida per bambini di 3–4 anni
Sei grandi puntini e una leggera guida tratteggiata bastano per disegnare questa semplice casetta con tetto a punta, pareti oblique e una rientranza per la porta: un primo gioco unisci-i-puntini ideale a 3 o 4 anni.
1 pagina A4 · per casa e scuola
Unisci i puntini: casetta


Come usare questa scheda
- Appoggia il pastello sul grande puntino 1 in cima al tetto.
- Segui la linea tratteggiata fino al 2 e scendi verso il 3 in basso a destra.
- Dal 3 sali fino al 4, in cima alla porta, poi scendi al 5 e risali lungo il lato sinistro fino al 6.
- Concludi tracciando la linea dal 6 di nuovo verso la punta del tetto all'1.
Cosa insegna questa scheda
Grazie ai sei puntini e alla guida tratteggiata, l'intero disegno richiede solo pochi minuti, un tempo perfetto perché un bambino di tre anni lo completi tutto d'un fiato; a questa età, portare a termine il compito conta più della precisione. La casa presenta comunque lunghe linee oblique e un netto cambio di direzione in corrispondenza della porta, offrendo alla mano l'occasione di fermarsi su un punto e cambiare traiettoria. Pronunciare i numeri da uno a sei a voce alta mentre si disegna aiuta ad associare il conteggio verbale alle cifre scritte.
Idea di gioco
Trasforma la sagoma nella vostra casa. Disegna le finestre ai lati della porta, un comignolo con uno sbuffo di fumo sul tetto e un sentiero d'ingresso. Poi chiedi al bambino chi abita lì dentro e disegnateli insieme.